《地心朋克》美术设计记录

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《地心朋克》最终并没能得认可,但我想这个项目还是值得一提的部分,我打算在这里记录一些制作中的想法,免得以后忘掉……这张图是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……于是最终的设计大概是这样,艳丽的颜色来自于早期的家用机游戏机器人动画,我个人认为辨识度还可以,但也许会让人幼稚的感觉

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

《地心朋克》最终并没能得认可,但我想这个项目还是值得一提的部分,我打算在这里记录一些制作中的想法,免得以后忘掉……这张图是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……于是最终的设计大概是这样,艳丽的颜色来自于早期的家用机游戏机器人动画,我个人认为辨识度还可以,但也许会让人幼稚的感觉

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

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其时知乎账号已经注销,换了个号秽土转生了一下,但后面考虑了下自己点赞和其他回答的倾向性,又赛博自杀了。……, 靠近箱子,濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作查看原帖……也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

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2023年7月7日于线下参加了CiGA Game Jam 2023活动,团队成员一起开发了一个小游戏……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步……GmHub的游戏展示观看视频下载Demo进行游玩~游戏名《元素之触》(这个名字和好几个其他组的游戏撞车了

A.S.H.(A.S.H.)

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关于救世主亨特目前正在为个人电脑开发。但未来,游戏将在游戏机移动平台上发布。2.特点2.1。……独特的敌人,每个人都有自己的行为性格2.4。 大量选择影响战斗风格的武器2.5。……在游戏中,40多种武器,分为两类 - 切碎粉碎

夜族崛起(V Rising)

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你会成为下一个吸血鬼德古拉? 一个哥特风格的开放世界 探索这个充满神秘,恐怖危险的广阔世界。……个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……在 V Rising 中,你可以使用精确的 WASD 控制基于光标的瞄准来射击躲避 - 无需点击移动

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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发起:Moliser3 我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……我自己做过2D3D的一些游戏demo,良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率……本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里矿),可全天参与游戏制作

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。你可以躲藏。……◎ 和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信?◎ 在杀手寻找你的紧张时刻,蹲伏在阴影处。……◎ 通过地图、笔记探索来揭露学校的惊天秘密。 经过重新剪辑和制作的 The Coma 已回归

诺娃独立游戏通讯 2022-#29

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个人做游戏唯一的好处是,一切都由自己说了算,完全不会被其他成员的看法观点左右,自己可以完全掌握作品的每一寸……后面都会以底部弹窗的形式,来编辑物品属性,和其他所有东西。2.……除非有位天才制作出可以逆转的变格版本。话说,真有人会去尝试做这种变格谱

诺娃独立游戏通讯 2023-#33

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当我遍历家族其他成员的故事之后,好像已经忘了自己是谁,理所当然地认为自己就是 Edith Finch,……做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……:成都独立游戏开发会员:Motom团队:现在有 4 个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE

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